El cel shading es una técnica de renderizado utilizada en gráficos por computadora y en videojuegos para dar a los objetos y personajes un aspecto similar al de la animación tradicional, donde se pueden apreciar claramente las siluetas y los distintos tonos de color.
La técnica del cel shading se diferencia del renderizado tradicional en que no trata de simular la iluminación y sombras de manera realista, sino que busca imitar el estilo artístico de los dibujos animados, con una apariencia más plana y con bordes bien definidos.
En lugar de calcular sombras y reflejos complejos, el cel shading utiliza colores planos y bordes negros definidos para dar una sensación de contorno y profundidad. Esto se logra mediante el uso de tonos planos de color en lugar de gradientes suaves y mediante el trazado de líneas negras a lo largo de los bordes de los objetos para resaltarlos.
Además de proporcionar un aspecto único y estilizado, el cel shading también tiene aplicaciones prácticas. Por ejemplo, puede ser útil en videojuegos para ayudar a diferenciar objetos interactivos de los fondos o entornos, permitiendo que los jugadores identifiquen rápidamente los elementos relevantes en la pantalla.
En resumen, el cel shading es una técnica de renderizado utilizada en gráficos por computadora y en videojuegos que imita el estilo artístico de la animación tradicional, utilizando colores planos y líneas negras para dar a los objetos y personajes una apariencia similar a la de los dibujos animados.
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